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Q&A形式で様々な疑問に答えていきます 他に何か疑問があれば下のコメントに書いてください Q.大戦勢って何? A.三国志大戦をやりこんでる人達の事。 天則メインでも大戦引退中でも特に問題はないです。 Q.大戦勢になるための条件とかあるの? A.特にはないです。ただプロファイル名の後ろに@大戦勢と付けると自分の存在をアッピルできます。(某生主が推奨したのがきっかけ) Q.大会っていつ頃やってるの? A.大体毎月の下旬にやることが多いです。また、誕生日などの特別な日があるときは突発大会を開くこともあります。(運営の左慈加減次第) Q.大戦勢の天則部屋ってなんぞ? A.大戦勢の人たちが皆でわいわいしながら天則をできたらいいなぁということでできた場所。大会の時も主にここを使います。 主にスカイプのグループチャットを使って活動しております。興味がある人はたつりゅ~(スカイプ名tatsuryu3594)または周布(スカイプ名syuufu)までどうぞ Q.天則始めたばかりの初心者だけど天則部屋に参加しても大丈夫か…? A.大丈夫だ、問題無い。 色々なレベルの人がいるので怖がらなくてもおk。上手い人に教わったりもできるよ! Q.天則部屋に入ったのはいいものの何をすればいいのかわからない! A.初めは何事もわからないものです。友好を深めるために部屋にいる人をコンタクト追加してみたり、軽くチャットをするといいかもしれません。IPをぶっぱすれば誰かが入ってくれて天則の話で盛り上がったりするかも? Q.3.59A-2の厨デッキって何? A.ホウガバラ、侠者、求心の3強 異論は認める。 Q.3.59B-2の厨デッキって何? A.桃園、憂国戦計、逆境、屍辺りが今のところ人気のようです、バーうpしたばかりなので皆と情報共有してみるのもいいかも? 名前 コメント
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wikiは複数人で編集し、情報を充実させる場所です。 個人の意見は食い違う事があって当たり前ですので当然「相談」も編集作業のひとつの形だと言えます。 wikiは複数人で作業する場所です。自分の価値観が絶対ではない事を頭にいれ、反発された場合はどうすればいいのか、どうしたらお互いが納得できるのか考えて議論、編集するようにしましょう。 欲しい、いらない。だけでは双方が嫌な気持ちを抱えるだけです。お互いにクリーンな環境で利用できるよう協力しあって編集して頂ける事を願います。 本当にお願いします A案 1 A案 2 A案 3 B案 1 B案 2 共通(AB案に追加する?項目) 1 共通(AB案に追加する?項目) 2 共通(AB案に追加する?項目) 3 テンプレ議論 A案 1 ■詳細 【タイトル】三国志大戦DS 【メーカー】セガ 【ジャンル】リアルタイムカード対戦 【発売日】2007年 1月25日(木) 【価格】5980円(税込) (AC版で使用可能な小林智美デザイン「EX凌統」同梱) 【通信プレイ】Wi-Fi対戦・ワイヤレス通信対戦・すれ違い通信対応 【DS公式サイト】http //www.sangokushi-taisen.com/ds/index.html ■三国志大戦DS@2chまとめwiki http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/ ■三国志大戦DSプレイ動画 http //www.youtube.com/profile_videos?user=soseiya ■前スレ ※ここに前スレのスレタイ ※URLをコピペ 次スレは 950が立てる 950が立てれなかったり逃げたのを見た親切な覇王は 重複防止のため立てる前にスレ立て宣言推奨 A案 2 ■FAQの前に DSをWi-Fiに繋げる、繋がらない関連の質問は完全にスレ違いです ※ここにWiFi板のWi-Fi質問スレのスレタイ ※URLをコピペ こちらも参照に http //wifi.nintendo.co.jp/ http //www6.atwiki.jp/nwc/ ■FAQ Q どうやって動かすの? A タッチパネルで移動、向き変えは十字キーor十字+タッチで設定変更。 Q カード複数どうやって動かすの?タッチペン2本? A DSタッチパネルは2箇所同時には読み取れません。公式リンクシステムを参照。 Q 操作する雰囲気が知りたい A ttp //youtube.com/watch?v=Fe_G7C01qwI Q カードはどうやって揃えていくの? A 対戦(対COM、対人)ごとに勝敗に関係なく1枚ゲット。 すれ違い通信では「勝利時」「引き分け時」にカード1枚か戦器ゲット。 Q カードは何種類あるの? A 300種類以上(2.01+排出停止+EX+LE+DSオリジナル) Q アーケードのカードは使えないの? ラブベリDSのカードリーダーは? A AC版の武将カードを読み込むことは不可能。あくまでゲーム中の武将カードを使ってプレイ。 ラブベリカードはバーコード読取りだが、三国志大戦は特殊インクで読取りなので無理。 Q 対戦以外の1人用モードはどうなのよ? A 魏・蜀・呉の名場面をプレイできるDS版オリジナルストーリーモード「三国英傑伝」搭載。 Q 俺、左利きなんだけど・・・ A プレイヤーの利き腕を設定可能。右利き・左利きどちらでも快適にプレイできる。 Q 集めたカード交換したいんだけど A ワイヤレス通信を用いてカード交換が可能、WIFIを通じての遠距離カード交換は不可。 Q WiFi対戦どうよ? A ラグは皆無。ただし相手との回線状況によって発生する可能性はある。切断ペナルティ無し。 公式FAQ http //www.sangokushi-taisen.com/ds/guide.html WikiFAQ http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/20.html A案 3 ■三国志大戦DS 関連スレ 三国志大戦DS フレンド交換スレ1合目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1169520690/ 三国志大戦dsinアケ板(アケ用語を乱発しても何も言われないスレ) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168673148/ その他三国志大戦DS関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8EO%8D%91%8Eu%91%E5%90%ED%82c%82r o=r L=60 M=10 ■三国志大戦DS 関連サイト ゲームウォッチの記事 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070122/san.htm ファミ通.comの記事 http //www.famitsu.com/sp/070105_sangokusi/index.html セガダイレクト http //segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=sangokushi_ds.htm ■本家三国志大戦とは… フラットリーダー型筐体で本物のカードを動かし、より直感的な操作が出来る対戦型RTS だ! ネットワーク対戦で全国から同レベルのプレイヤーとマッチング!初心者でも安心だよ! 1クレ300円という設定ながらも今人気No.1のアーケードゲームだ! ↓の動画を見て雰囲気を掴め! 三国志大戦2 特別対決ムービー手元画面付 http //www.famitsu.com/sp/shosei_enbu/ http //www.famitsu.com/fwtv/asx/shosei/061120_enbu_18h.asx ■アーケード版 関連スレ&関連サイト アケ版公式サイト http //www.sangokushi-taisen.com/ アケ板三国志大戦 wiki http //www.wikihouse.com/sangokushi/ アケ板三国志大戦本スレ誘導スレ(本スレは流れが速いのでここで確認) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/ その他三国志大戦関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8eO%8d%91%8eu%91%e5%90%ed o=b A=t B案 1 ■詳細 【タイトル】三国志大戦DS 【メーカー】セガ 【ジャンル】リアルタイムカード対戦 【発売日】2007年1月25日 【価格】5980円(税込)(AC版で使用可能な小林智美デザイン「EX凌統」同梱) 【通信プレイ】Wi-Fi対戦・ワイヤレス通信対戦・すれ違い通信対応予定 【公式サイト】http //www.sangokushi-taisen.com/ds/index.html ■前スレ 三国志大戦DS ○○合目 前スレURL ■関連サイト 三国志大戦DS@2chまとめwiki http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/ 『三国志大戦DS』の全てがわかる!ファミ通.com特集 http //www.famitsu.com/sp/070105_sangokusi/index.html GAME Watch 各モードの詳細を公開 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070122/san.htm セガダイレクト http //segadirect.jp/Catalog/CustomPages/CustomDetail2.aspx?File=sangokushi_ds.htm その他三国志大戦DS関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8eO%8d%91%8eu%91%e5%90%ed%82c%82r o=b ■Wi-Fi関連 三国志大戦DS フレンド交換スレ1合目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1169520690/ 【まずは】Nintendo Wi-Fi質問スレ 10【テンプレ読め】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1167728327/ ■AC版関連 AC版三国志大戦公式サイト http //www.sangokushi-taisen.com/ AC板三国志大戦本スレ誘導スレ2(本スレは流れが速いのでここで確認) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1161741817/ AC版三国志大戦 wiki http //www.wikihouse.com/sangokushi/ AC版三国志大戦1&2 カード画像が見れるサイト(勢力別カード一覧から) http //home.att.ne.jp/star/GR/st/index.html その他三国志大戦関連スレ http //www2.ttsearch.net/s.cgi?k=%8eO%8d%91%8eu%91%e5%90%ed o=b A=t ■テンプレ 2-10 B案 2 ■三国志大戦DSプレイ動画 soseiya氏Youtube http //www.youtube.com/profile_videos?user=soseiya ■本家三国志大戦とは… フラットリーダー型筐体で本物のカードを動かし、より直感的な操作が出来る対戦型RTSだ! ネットワーク対戦で全国から同レベルのプレイヤーとマッチング!初心者でも安心だよ! 1クレ300円という設定ながらも今人気No.1のアーケードゲームだ! ↓の動画を見て雰囲気を掴め! 三国志大戦2 特別対決ムービー手元画面付 http //www.famitsu.com/sp/shosei_enbu/ http //www.famitsu.com/fwtv/asx/shosei/061120_enbu_18h.asx ■FAQ Q どうやって動かすの? A タッチパネルで移動、十字キーで回転。向き変えは十字キーor十字+タッチで設定変更。 Q カード複数どうやって動かすの?タッチペン2本? A DSタッチパネルは2箇所同時には読み取れません。公式リンクシステムを参照。 Q カードはどうやって揃えていくの? A 対戦(対COM、対人)ごとに勝敗に関係なく1枚ゲット。 すれ違い通信では「勝利時のみ」カード1枚か戦器ゲット。 Q カードは何種類あるの? A 300種類以上(2.01+排出停止+EX+DSオリジナル) Q アーケードのカードは使えないの? ラブベリDSのカードリーダーは? A AC版の武将カードを読み込むことは不可能。あくまでゲーム中の武将カードを使ってプレイ。 ラブベリカードはバーコード読取りだが、三国志大戦は特殊インクで読取りなので無理。 Q 対戦以外の1人用モードはどうなのよ? A 魏・蜀・呉の名場面をプレイできるDS版オリジナルストーリーモード「三国英傑伝」搭載。 Q 俺、左利きなんだけど・・・ A プレイヤーの利き腕を設定可能。右利き・左利きどちらでも快適にプレイ出来る。 Q 集めたカード交換したいんだけど A ワイヤレス通信を用いてカード交換が可能、WiFiを通じての遠距離カード交換は不可。 Q WiFi対戦どうよ? A ラグは皆無。切断ペナルティ無し。 公式FAQ http //www.sangokushi-taisen.com/ds/guide.html WikiFAQ http //www25.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/20.html 共通(AB案に追加する?項目) 1 ■デッキ診断・構築相談についての注意事項 ・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。 ・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。 ・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。 10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう。あと初心者スレにいくといいです ■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある) ・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓・象を最低1部隊、できる限り2部隊以上。 ・2勢力まで。できれば1勢力で。 ・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。 ・武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。 ・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど) ・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。 ・伏兵をできれば1部隊。 ・総武力24以上で だいたい上から順に優先順位が高い。 コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたらそれなりに戦える。 ■デッキ診断時の注意追加 武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが 三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう 対象武将 チョウリョウ:SR張遼(魏)、R張遼(西)、C張梁(他) チョウコウ:R張コウ(魏)、UC張コウ(魏)、UC張コウ(袁)、UC張紘(呉) チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉) シュウソウ:UC周倉(蜀)、C周倉(他) ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、SR孫堅(呉)、UC孫権(呉)、C孫乾(蜀)、HE孫権 ソウコウ:C曹昂(魏)、旧UC曹洪(魏)、新UC曹洪(魏) まずレアリティを記入する、新カード追加によってチョウコウ、シュウソウ以外にも判別不能なのが増えたので そういったものは所属軍を入れる。 (SR劉備、R趙雲、R張飛、R関羽、R馬超、SR呂布など) さらに同じカードでレアリティも同じものが追加されたので新旧の区別をつけること。 ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがR、SRパパ、R、SR息子、蜀、スターターと入れれば大半の人は判別可能 見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい 三国志の辞書ファイル導入すると皆にやさしい 共通(AB案に追加する?項目) 2 ■まず最初に ・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事) ・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー) ・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない) ・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。 ・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、 優秀計略サポート系1~2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。 ・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。 ・程昱、荀彧、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。 ・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。 ・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。 ・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。 ・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。 ・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。 共通(AB案に追加する?項目) 3 フライング情報提供 ・DL対戦、wifiでの交換、ver2.1のカードはない ・wifi対戦のラグは皆無っぽい ・切断ペナルティはないっぽい ・向き変えは十字キーor十字+タッチで設定変更 ・鍛錬の章の「激」はSRが出やすい ・基本的にCOMはヌルい ・経験者は操作や視点に不満はあるが基本面白い ※ネガキャンはスルーで テンプレ議論 AB案はともかく、きちんと書き換えてないのが目立つ共通はなんとかしたいところだ。 -- 名無しさん (2007-01-24 07 35 35) スレの流れ見りゃわかるが鯖の負担云々をほざいた奴はただのキチガイ。たかが1スレの1レスをどうにかしたところで負荷が軽くなるわけが無いのに。 -- 名無しさん (2007-01-24 14 25 05) とりあえず共通で要編集な部分と追加をはじいてみたが。 -- 名無しさん (2007-01-24 15 13 14) 連投スマン。チョウリョウR張遼(西)→R張遼(涼)だよな? -- 名無しさん (2007-01-24 15 14 04) さらに連投スマン。#contents反映修正した -- 名無しさん (2007-01-24 15 22 11) 内容で見比べるとAのほうがいいね -- 名無しさん (2007-01-24 16 55 25) 11合目が全然違うテンプレなわけだがwww。必死な奴に対して無駄な体力使うのもったいないし、今回のを変えていけばいいんじゃね? -- 名無しさん (2007-01-24 18 00 03) 発売直後だし、今のテンプレも洗練されているとは言いがたい。とりあえずこのまま残しておきます -- 管理人 (2007-01-26 08 50 43) 名前 コメント ※アケの専門用語など初心者が分かりにくいものはなるべく避ける ※DSです。アケからコピペする際はきちんと書き換える 以下2ちゃんでのやり取り A案は2レスでおさまるものを3レスにして無駄がありすぎ。 無理やり押し込めりゃいいってもんでもない ハミ痛の記事とか、いまさら1に入れる意味が無い AC関連も同様に1に入れてある意味が無い 1を簡素にすれば2chの鯖負担が軽くなる 年末に鯖大移動したとはいえgame11鯖はまだまだ重い 鯖負担っていつの時代だよ。 1を簡素化云々を考慮したって4096文字なんだから2レスで十分おさまる 専ブラでも規制かかるかもって議論継続中なんだから、鯖負担少しでも軽くするように考える&広めるのは2ch利用者の義務だと思う これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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改造シナリオ 星を継ぐ者 恋人たち ルウム戦役 連邦マンセー! ニュータイプ
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計略 計略/強化 計略/全体強化 計略/妨害 計略/回復 計略/舞踊 計略/ダメージ 計略/反計 計略/復活 計略/特殊 (分類は三国志大戦.NET準拠)
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三国志大戦4wiki トップページ Q&A 初心者指南 バージョンアップ情報 最新ver(1.00E) 過去ver 武将カードリスト 魏(第1弾) 呉(第1弾) 蜀(第1弾) 群(第1弾) 攻略情報 システム テクニック 小ネタ カスタマイズ 用語集 英傑伝 魏伝 呉伝 蜀伝 リンク 公式 更新履歴 取得中です。
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PSP→PS Vita セーブデータコピーの方法 PSP からPS Vita へセーブデータをコピーするには パソコンで「コンテンツ管理アシスタント」を経由してコピー 「PlayStation®3」を経由してコピー この2種類の方法があります。 ククリア王国に限らずナルル王国等PSPに入っている各セーブデータをコピーできますので 様々なゲームでご活用ください ※各種DLCはセーブデータには入っておりませんので PS Storeやダウンロード履歴からダウンロードしなおしてください 期間限定DLCの 「魔法のサクラ」2012.03.15~2012.04.23 「ゴースト」2012.07.19~2012.07.30 「パチャランタン」2012.10.18~2012.10.31 は履歴から探してダウンロードしないといけないので注意 【パソコンで「コンテンツ管理アシスタント」を経由してコピー】 「ここ」からダウンロードしてパソコンにインストール PS Vitaユーザーズガイドも参考にしてください PC操作 〔隠れているインジケーター〕→〔コンテンツ管理アシスタント〕を右クリックして〔設定〕 ネットワーク接続設定のタブ→〔ネットワークを使ってPS VitaまたはPS TVと接続〕にチェックをつけておく PS Vita操作 コンテンツ管理の〔コンテンツをコピーする〕→〔パソコン〕→〔Wi-Fi〕→〔機器を登録する〕→〔PC画面に表示された数字をVitaに入力〕 PC操作 コンテンツ管理アシスタントにPSPのセーブデータを入れるフォルダが出来ているので、PSPのセーブデータをコピー (メモリースティック>PSP>SAVEDATA にセーブデータが入っていますので丸ごとコピーしてOK) PS Vita操作 〔コンテンツ管理〕→〔コンテンツをコピーする〕→〔パソコン→PS Vita〕→〔アプリケーション〕→〔セーブデータのPSP/その他〕→〔ククリア王国をコピーして完了〕 【PlayStation®3を経由してコピー】 PS3とPSPをケーブルで繋ぎ、PS3を操作 〔ゲームのセーブデータ管理(PSP Remaster/PSP)〕→〔PSP〕→〔ククリア王国のセーブデータで△ボタンを押してコピー〕→PS3にセーブデータコピー完了 PS3とPS Vitaを繋ぎ(ケーブル or Wi-Fi)、PS Vitaを操作 〔コンテンツ管理〕→〔コンテンツをコピーする〕→〔PS3〕→〔USBケーブル or Wi-Fi〕 →〔PS3→PS Vita〕→〔アプリケーション〕→〔セーブデータのPSP/その他〕→〔ククリア王国をコピーして完了〕
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ヘッダデータ ヘッダマーク 6C 00 00 00 0000006C固定 学園名 90 6C 8D 48 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 「学園」の前まで。 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 文字列63バイト+EOS(64バイト) 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 学年 31 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 文字列15バイト+EOS(16バイト) 組 31 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 文字列15バイト+EOS(16バイト) 生徒数 04 00 00 00 男子生徒数 15 00 00 00 女子生徒数 登校時間 20 00 時。WORD 10 00 分。WORD 32 00 秒。WORD 生徒のデータ 男子生徒数+女子生徒数の数だけ繰り返す ゲーム内での性別 01 0=男、1=女 座席番号 00 00 00 00 0~24 ヘッダマーク 68 00 00 00 00000068固定 キャラメイクでの性別 01 0=男、1=女 姓 6D 83 6E 0D FF 5E FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 260バイト。ビット反転している FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 名 68 AC 74 B6 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 260バイト。ビット反転している FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF キャラメイクデータ 13 性格 01 身長(相性用) 02 体型(相性用) 02 胸サイズ(相性用) 01 肌の色(相性用) 00 眼鏡(相性用) 02 髪型(相性用) 01 性交経験(相性用) 05 部活 00 男性用体型(標準~巨漢) 01 女性用身長 02 女性用体型(細め~太目) 43 頭の大きさ 64 胸の大きさ 32 乳輪の大きさ 01 乳首の色 64 乳首の色の濃さ 17 ウエスト 04 日焼けの種類 01 アンダーヘアの濃さ 00 アンダーヘアの色番号 02 目の大きさ 09 眉の形 1F 眉の太さ 00 眉の色番号 01 目の位置 00 目の内形 00 目の中形 02 目の外形 00 瞳の形 01 瞳のサイズ 11 左目の色番号 11 右目の色番号 00 眼鏡 00 眼鏡の色番号 14 前髪 00 前髪の左右反転 00 髪のセット有無 02 後髪の種類 01 後髪 10 横髪 00 付け毛 05 髪の色番号 00 髪飾り有無 00 髪飾りの色番号 02 声調整 05 学力 05 運動能力 01 性交経験 02 性愛対象 04 性感受 04 性感与 00 性交思考 00 貞操観念 02 社交性 00 ポジティブ 00 照れ屋 00 やきもち 00 怒りっぽい 00 ネガティブ 00 マイペース 01 エッチ 00 真面目 01 冷静 00 心の闇 01 好相性甘 01 好相性我 01 好相性妾 01 好相性快 01 好相性純 01 好相性暗 01 好相性捻 01 好相性儚 01 好相性緩 01 好相性臆 01 好相性凡 01 好相性荒 01 好相性楽 01 好相性律 01 好相性猥 01 好相性静 01 好相性穏 01 好相性武 01 好相性姉 01 好相性皇 01 好相性麗 01 好相性軟 01 好相性爽 01 好相性鋭 01 好相性侠 01 好相性冷 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 未使用 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 眼鏡の好み 01 胸の好み 00 身長の好み 00 体型の好み 02 目の好み 02 髪の好み 01 派手さの好み 01 肌の好み 01 01 01 01 01 01 01 01 不明 00 00 00 00 02 00 01 00 01 01 01 01 00 00 02 01 正常位感度(A1~D3) 01 01 01 01 00 01 00 02 00 00 00 00 01 02 00 00 後背位感度(A1~D3) 00 00 00 01 02 01 00 00 00 00 02 00 01 01 01 01 騎乗位感度(A1~D3) 01 01 02 00 00 00 01 00 01 01 00 01 00 02 00 00 レズ感度(A1~D3) 00 02 00 00 00 00 01 01 01 01 01 02 00 00 00 01 フェラ感度(A1~D3) 01 00 00 01 01 01 00 00 00 00 02 00 01 02 01 00 不明 00 00 01 02 00 01 01 01 00 01 00 02 01 00 00 00 01 01 02 00 01 02 00 01 01 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 02 00 01 00 01 00 01 02 00 01 01 00 00 01 00 00 00 00 02 00 01 01 02 00 01 00 01 01 E3 03 00 00 学力 E3 03 00 00 運動能力 PNGデータサイズ BB 21 00 00 この値だけデータをスキップすれば次のクラスヘッダマークが見付かる PNG画像データ 【顔のPNG画像データ】 クラスヘッダマーク 64 00 00 00 00000064固定 服装データ FF BYTE。FF固定 FF 衣装(ベスト)ビット反転している FF 衣装(シャツ)ビット反転している FF 衣装(スカート)ビット反転している FF 衣装(パンツ)ビット反転している FF 衣装(ソックス)ビット反転している FF 衣装(外履)ビット反転している FF 衣装(内履)ビット反転している 固定長データ1-1 09 00 00 00 後続データの個数 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 固定長データ1-2 03 00 00 00 後続データの個数 04 00 00 00 04 00 00 00 06 00 00 00 関係データ(可変長データ1) 1E 00 00 00 関係データ個数。1個の関係データはフラグ総数が可変なので可変長 00 00 00 00 座席番号1 00 00 00 00 オンフラグの数。この数値だけを書き換えても好感度は変わらない 01 00 00 00 オフフラグの数。この数値だけを書き換えても嫌悪度は変わらない 00 00 00 00 不明 01 00 00 00 フラグ総数 00 00 00 00 フラグ1。フラグ総数の数だけある 06 00 00 00 嫌悪ポイント。この数値だけを書き換えても嫌悪度は変わらない 00 00 00 00 好感ポイント。この数値だけを書き換えても好感度は変わらない 01 00 00 00 座席番号2 06 00 00 00 オンフラグの数。この数値だけを書き換えても好感度は変わらない 08 00 00 00 オフフラグの数。この数値だけを書き換えても嫌悪度は変わらない 00 00 00 00 不明 0E 00 00 00 フラグ総数 01 00 00 00 フラグ1。フラグ総数の数だけある。オンフラグが多い程好感度が高い。 01 00 00 00 フラグ2 00 00 00 00 フラグ3 00 00 00 00 フラグ4 00 00 00 00 フラグ5 00 00 00 00 フラグ6 00 00 00 00 フラグ7 00 00 00 00 フラグ8 01 00 00 00 フラグ9 01 00 00 00 フラグ10 01 00 00 00 フラグ11 01 00 00 00 フラグ12 00 00 00 00 フラグ13 00 00 00 00 フラグ14 00 00 00 00 嫌悪ポイント。この数値だけを書き換えても嫌悪度は変わらない 18 00 00 00 好感ポイント。この数値だけを書き換えても好感度は変わらない 02 00 00 00 座席番号3 08 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 同一なので略 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 07 00 00 00 1C 00 00 00 03 00 00 00 座席番号4 0C 00 00 00 02 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 10 00 00 00 00 00 00 00 04 00 00 00 座席番号5 0B 00 00 00 03 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 1B 00 00 00 1C 00 00 00 05 00 00 00 座席番号6 08 00 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 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00 00 座席番号11,回数11 09 00 00 00 03 00 00 00 座席番号12,回数12 0A 00 00 00 05 00 00 00 座席番号13,回数13 0B 00 00 00 02 00 00 00 座席番号14,回数14 0C 00 00 00 05 00 00 00 座席番号15,回数15 15 00 00 00 行動データ1(通常会話)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v1[1]) 15 00 00 00 07 00 00 00 10 00 00 00 01 00 00 00 座席番号1,回数1~座席番号21,回数21。データ個数が0の場合は存在しない 04 00 00 00 09 00 00 00 17 00 00 00 02 00 00 00 07 00 00 00 0A 00 00 00 0E 00 00 00 07 00 00 00 11 00 00 00 01 00 00 00 08 00 00 00 05 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00 0B 00 00 00 05 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 05 00 00 00 05 00 00 00 12 00 00 00 03 00 00 00 14 00 00 00 01 00 00 00 16 00 00 00 06 00 00 00 18 00 00 00 05 00 00 00 01 00 00 00 04 00 00 00 06 00 00 00 06 00 00 00 09 00 00 00 05 00 00 00 0A 00 00 00 04 00 00 00 0C 00 00 00 0B 00 00 00 0C 00 00 00 行動データ2(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v1[2]) 0E 00 00 00 02 00 00 00 17 00 00 00 03 00 00 00 座席番号1,回数1~座席番号12,回数12。データ個数が0の場合は存在しない 12 00 00 00 04 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00 04 00 00 00 01 00 00 00 15 00 00 00 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05 00 00 00 座席番号1,回数1~座席番号10,回数10。データ個数が0の場合は存在しない 0E 00 00 00 01 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 12 00 00 00 01 00 00 00 02 00 00 00 01 00 00 00 0E 00 00 00 01 00 00 00 16 00 00 00 01 00 00 00 0A 00 00 00 02 00 00 00 09 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00 行動データ6(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v1[6]) 0A 00 00 00 02 00 00 00 座席番号1,回数1。データ個数が0の場合は存在しない 00 00 00 00 行動データ7(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v2[0]) 03 00 00 00 行動データ8(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v2[1]) 09 00 00 00 座席番号1。データ個数が0の場合は存在しない 0A 00 00 00 座席番号2 0C 00 00 00 座席番号3 00 00 00 00 行動データ9(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v2[2]) 00 00 00 00 行動データ10(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号と回数が繰り返す(v3[0]) 00 00 00 00 行動データ11(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[0]) 00 00 00 00 行動データ12(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[1]) 00 00 00 00 行動データ13(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[2]) 00 00 00 00 行動データ14(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[3]) 06 00 00 00 行動データ15(?)のデータ個数。最大値6。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[4]) 06 00 00 00 座席番号1。データ個数が0の場合は存在しない。6個の状態でデータが追加されると順に繰り上がって6個のままになる 0F 00 00 00 座席番号2 18 00 00 00 座席番号3 0E 00 00 00 座席番号4 0A 00 00 00 座席番号5 0D 00 00 00 座席番号6 06 00 00 00 行動データ16(?)のデータ個数。最大値6。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[5]) 0E 00 00 00 0F 00 00 00 01 00 00 00 14 00 00 00 座席番号1~座席番号6。データ個数が0の場合は存在しない。6個の状態でデータが追加されると順に繰り上がって6個のままになる 10 00 00 00 13 00 00 00 00 00 00 00 行動データ17(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[6]) 05 00 00 00 行動データ18(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[7]) 0E 00 00 00 02 00 00 00 05 00 00 00 12 00 00 00 座席番号1~座席番号5。データ個数が0の場合は存在しない 18 00 00 00 00 00 00 00 行動データ19(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[8]) 00 00 00 00 行動データ20(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[9]) 00 00 00 00 行動データ21(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[10]) 00 00 00 00 行動データ22(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[11]) 00 00 00 00 行動データ23(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[12]) 02 00 00 00 行動データ24(?)のデータ個数。この後ろに、この個数分の座席番号が繰り返す(v4[13]) 07 00 00 00 18 00 00 00 座席番号1~座席番号2。データ個数が0の場合は存在しない FF FF FF FF 何かの座席番号。FFFFFFFFも有り得る 固定長データ2-1 00 BYTEの0固定 固定長データ2-2 08 00 00 00 初期時、FFFFFFFF 04 00 00 00 初期時、1 性交回数データ 19 00 00 00 DWORDの25固定。次のデータの個数 00 00 00 00 02 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 各生徒との性交回数が自分を含めDWORD25個分 2C 00 00 00 03 00 00 00 02 00 00 00 02 00 00 00 自分の位置は0回 02 00 00 00 09 00 00 00 06 00 00 00 02 00 00 00 25個の値を全部足すと、このうしろにある 09 00 00 00 00 00 00 00 13 00 00 00 00 00 00 00 「性交回数(性交豊富)」の回数になる 00 00 00 00 00 00 00 00 0D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0B 00 00 00 0B 00 00 00 22 00 00 00 06 00 00 00 回数情報ここまで ランキング用データ B0 00 00 00 性交回数(性交豊富) 2E 00 00 00 告白された回数(好感告白) 3E 00 00 00 告白して振られた回数(告白撃沈) 00 00 00 00 喧嘩して勝利した回数(喧嘩勝利) 09 00 00 00 異性の場所に入った回数(変態紳士) 02 00 00 00 085:初めてを奪った回数(初物狩人) 12 00 00 00 恋人の数?(酒池肉林) 固定長データ2-3 01 BYTEの1固定 初回会話フラグ? 00 00 00 00 00 25バイト。1回目の会話内容と2回目以降の切り替え用? 00 00 00 00 00 01 00 01 00 00 00 00 01 00 00 00 01 01 00 00 処女捧げフラグ? 00 00 00 00 00 25バイト。ファーストキス発言発生後にオンされる? 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 固定長データ2-4 19 00 00 00 DWORDで値25固定 恋人フラグ 00 01 01 01 01 25バイト 01 01 01 01 01 01 01 01 00 01 00 00 00 01 00 01 01 01 01 00 次の生徒のデータ ゲーム内での性別 01 0=男、1=女 座席番号 01 00 00 00 0~24 ヘッダマーク 68 00 00 00 00000068固定 キャラメイクでの性別 01 0=男、1=女 (以下略) 次の生徒のデータ (略) フッタデータ お花データ 02 00 00 00 お花の総数。0だと座席番号データ無し 00 00 00 00 座席番号1。お花の総数だけある 03 00 00 00 座席番号2 手錠データ 01 00 00 00 手錠の総数。0だと座席番号データ無し 01 00 00 00 座席番号1。手錠の総数だけある ? 00 00 00 00 ?の総数。0だと座席番号データ無し。転出生データかも? 転入生データ 00 00 00 00 未紹介の転入生総数。0だと座席番号データ無し。朝会で紹介されると0になる プレイキャラデータ 02 00 00 00 座席番号
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